Grades d’Officiers et de Troupes d’Arcadia
Grades d’Officiers d’Arcadia
- Commandant Suprême : Le plus haut grade, leader global des forces armées d’Arcadia.
- Directeur Stratégique : Responsable de la stratégie globale, équivalent à un général.
- Colonel de Division : Commande une cohorte spécifique (ex : Ombres, Marcheurs Nocturnes).
- Chef d’Escadron : À la tête d’escadrons spéciaux (ex : Ailes Sombres, Crépuscules).
- Commandant de Flotte : Commande les unités maritimes ou sous-marines (ex : Spectres, Traqueurs).
- Chef des Opérations Spéciales : Dirige des unités comme les Lames ou les Veilleurs Numériques.
Grades de Sous-Officiers et de Troupes
- Sergent de Cohorte : Chef tactique d’une cohorte. (Chef de team)
- Technicien de Combat : Spécialiste en armement et stratégie de terrain.
- Garde Élite : Soldat expérimenté, missions de haute priorité.
- Sentinelle : Grade initial, missions de surveillance et de sécurité.
Grades Spéciaux (Nominations par le HCA)
- Veilleur de l’Écho : Maîtrise avancée de l’Écho.
- Agent d’Infiltration : Expert en reconnaissance et opérations spéciales.
- Ingénieur Tactique : Responsable de l’ingénierie militaire stratégique.
- Sentinelle de Sécurité : Protection des installations clés d’Arcadia.
- Unité de Réaction Rapide : Troupes d’élite pour interventions urgentes.
Tableau des Promotions – Structure HCA
| Catégorie | Grade | Conditions pour la Promotion | Mécanisme de Promotion |
|---|---|---|---|
| Grades de Sous-Officiers et de Troupes | Sentinelle | Engagement initial en Arcadia | Automatique |
| Garde Élite | 1 an de service au grade précédent | Automatique + Bonus de victoire | |
| Technicien de Combat | 2 ans de service (ou grade initial pour chefs) | Automatique + Bonus de victoire | |
| Sergent de Cohorte | 3 ans de service au grade précédent | Automatique + Bonus de victoire | |
| Officiers Haut Conseil d’Arcadia (HCA) | Chef des Opérations Spéciales | Entretien HCA + 4 ans (Sergent-Major) | Décision du HCA |
| Chancelier | Entretien HCA + 2 ans (Lieutenant d’Union) | Décision du HCA | |
| Capitaine de Flotte | Entretien HCA + 3 ans (Capitaine d’Union) | Décision du HCA | |
| Maître de l’Escadron | Entretien HCA + 4 ans (Commandant d’Union) | Décision du HCA | |
| Générale de Cohorte | Entretien HCA + 5 ans (Colonel d’Union) | Décision du HCA | |
| Stratège en Chef | Entretien HCA + 6 ans (Général d’Union) | Décision du HCA | |
| Commandant Suprême | Nomination spéciale | Décision du HCA | |
| Grades Spéciaux | Grades uniques (ex. Veilleur) | Nominations selon faits RP et compétences | Décision du HCA |
Tenues & Camouflages recommandés
Le port de ces camouflages n’est pas obligatoire pour l’opération, mais il est fortement recommandé pour vous immerger pleinement dans votre faction et respecter son code vestimentaire. Ils peuvent également servir de point de départ et vous inspirer pour créer une tenue en harmonie avec votre faction.
Afin de distinguer les différentes équipes, chaque équipe se verra attribuer un scotch de couleur spécifique.
Tenues militaires :
- AOR2 (camouflage forêt US Navy SEAL)
- ATACS FG / AU (camouflage numérique feuillu ou aride)
- Black / Black Granite / Black Orange (tenues noires tactiques)
- EMR (ou Digital Flora) – camouflage russe moderne
- Grey / Grey-Black (tenues tactiques grises)
- Green (uniforme vert uni ou foncé)
- M81 Woodland (forêt US classique)
- MARPAT Woodland (camouflage forêt US Marines)
- MC Black (Multicam Black) – version sombre du Multicam
- OD (Olive Drab) – vert olive classique
- CADPAT Temperate – camouflage forêt canadien
- VSR – camouflage russe forêt (ancien modèle)
- Frogskin – camouflage jungle type WWII
- Flora – camouflage russe standard post-soviétique
- 6B51 VKPO – uniforme réglementaire russe VKPO
- Navy Blue – tenue bleu foncé tactique
- Red / Telnyashka – uniquement pour unités spéciales ou tenues stylisées
Tenues civiles / contractor sombres :
- T-shirt ou muscle shirt vert foncé / noir
- Tenues sombres style “contractor” ou paramilitaire
Uniforme officiel des Forces Spéciales d’Arcadia, les “Loups”



